Новый интерфейс Atlanta: вход, меню и создание персонажа
За последние недели мы обновили путь игрока от запуска клиента до появления в городе. Работа затронула фирменный экран Atlanta, загрузку интерфейса…
Из города
Обновления, события и дневник разработки. В статьях указан статус внедрения и проверки функций.
О дневнике: статьи рассказывают о проделанной работе. Доступность и проверка каждой функции указаны в её статье. Обложки дневника — тематические иллюстрации.
За последние недели мы обновили путь игрока от запуска клиента до появления в городе. Работа затронула фирменный экран Atlanta, загрузку интерфейса…
Планшет Atlanta получает больше персональных настроек и полноценный музыкальный сценарий. Мы обновили его внешний вид, работу Яндекс Музыки и…
Автомобили в ролевом городе — это не только каталог моделей. Для поездки важны корректная загрузка машины, доступный именно ей тюнинг, переход в…
Работа над городом касается не только новых объектов на карте. Важнее, чтобы фракционная территория совпадала с тем, что видит игрок, задания…
Параллельно с видимыми обновлениями команда перестраивает внутреннюю работу сервера. Цель — чтобы город оставался отзывчивым при большом числе…
За последние недели проект получил десятки исправлений: от загрузки фирменного экрана до аудита DLC, очередей сохранения, игровых зон и выпуска…
Игровой интерфейс Atlanta состоит не из одного экрана. Авторизация, инвентарь, HUD, телефон, подсказки и круговое меню загружают изображения, шрифты…
Установка и вход — первая часть впечатления от проекта. Лаунчер должен получить правильный список игровых ресурсов, подготовить клиент и открыть…
За красивым городом стоят большие наборы данных: автомобили, одежда, персонажи, объекты и интерьеры. При переносе проекта нельзя просто убедиться…
Внешность персонажа — часть ролевой игры: образ должен одинаково выглядеть после покупки, переодевания и повторного входа. Мы отдельно проверили…
Дом или гараж должен открываться как часть города, а не как резкий перенос в пустоту. В нескольких глубоких интерьерах прежний порядок действий…
Во фракционном захвате игроку важно доверять карте. Если цвет клетки показывает одного владельца, а сервер считает персонажа в соседней зоне…
В заданиях важны не только подсказки на экране: реплики, сигналы и атмосферные эффекты помогают понять, что произошло и куда идти дальше. После…
Голос в ролевом мире меняет контекст вместе с игроком. На улице собеседника слышат рядом, в машине разговор ведут пассажиры, по рации говорят…
Клавиатура в игре одновременно управляет персонажем, чатом и многими окнами. Ошибка в одном быстром меню может прервать действие в самый обычный…
Когда игрок едет по городу, клиенты постоянно получают и убирают из памяти людей, машины, метки и объекты. После переноса на другую сетевую основу…
Прогресс персонажа меняется не только при выходе из игры. Награда за задание, перевод валюты, покупка, вход с другого устройства и автосохранение…
Обновление игры затрагивает сервер, клиентский код, интерфейс и файлы раздачи. Если эти части переключаются по отдельности, игрок может получить…
Чтобы готовить город к большему числу жителей, недостаточно измерять сервер в пустом мире. В проект добавлен инструмент, который создаёт виртуальных…
Управление игровым миром раньше требовало переходить между несколькими скриптами, окнами и журналами. Для администрации подготовлено единое…
В магазинах одежды по всему штату появились новые коллекции — от повседневных образов до строгого делового стиля. Загляните в ближайший бутик и…
Автосалоны Atlanta RolePlay пополнились новыми моделями — от спортивных купе до представительских седанов. Заезжайте на тест-драйв и выбирайте машину…